Marvel's Spider-Man serisinin arkasındaki Insomniac Games'in Wolverine'i ele alması ilk duyurulduğu günden itibaren büyük beklenti yaratmıştı. 15 Eylül 2026'da PlayStation 5 için çıkan Marvel's Wolverine, Spider-Man'in açık dünya anlayışını tekrarlamak yerine daha karanlık, kanlı ve doğrusal bir aksiyon macerasını tercih ediyor. Oyunun merkezinde James Logan Howlett bulunuyor ve geliştiriciler çizgi romanlardan doğrudan uyarlama yapmak yerine karakter için özgün bir hikaye anlatıyor.
Hikaye, Logan'ın geçmişiyle hesaplaşmasını mutantlara yönelik giderek büyüyen tehditle bir araya getiriyor. Mystique, Sabretooth ve Bolivar Trask gibi tanıdık karakterler anlatıda önemli roller üstlenirken Kanada'dan Madripoor'a ve Japonya'ya uzanan farklı mekanlar kullanılıyor. Logan yalnızca önüne çıkan düşmanları parçalayan öfkeli bir karakter olarak gösterilmiyor. Geçmişi, ilişkileri ve kendi kimliğiyle yaşadığı çatışmalar hikayenin önemli bölümünü oluşturuyor. Bu yön, eleştirmenlerin oyunda en fazla övdüğü unsurlardan biri oldu.
Oynanış ise Wolverine'in karakterine uygun biçimde yakın dövüş üzerine kurulmuş. Pençeler, tekmeler, atılma saldırıları, kritik vuruşlar ve çevresel öldürmeler çatışmaların temelini oluşturuyor. Logan'ın iyileşme yeteneği de yalnızca hikayenin bir parçası değil, doğrudan oynanış sistemlerinden biri. Spider-Man'deki akrobatik hareketlerin yerini daha ağır, saldırgan ve oldukça kanlı bir dövüş sistemi alıyor. Oyun açık dünya olmadığı için geniş bir şehirde serbestçe dolaşmak yerine hikayenin belirlediği bölümler boyunca ilerleniyor.
Fakat tam da bu noktada Marvel's Wolverine'in en fazla eleştirilen tarafı ortaya çıkıyor. Bazı incelemelerde dövüşlerin ilk saatlerde oldukça etkileyici olmasına rağmen zamanla aynı saldırı ve karşılaşmaların tekrarına dönüştüğü belirtiliyor. Doğrusal bölüm tasarımı, sınırlı keşif imkanları, basit yükseltme sistemi ve yeterince çeşitlenmeyen düşman karşılaşmaları da eleştiriler arasında. Oyunun sürekli yön göstermesi ayrı bir tartışma yarattı. Kokuyla iz sürme sistemi, belirgin şekilde işaretlenen yollar ve oyuncuya sık sık ne yapması gerektiğini söyleyen tasarım tercihleri bazı oyuncular tarafından fazla yönlendirici bulundu. Tepkilerin ardından Insomniac, yan içeriklerde bazı koku izlerini ve sesli yönlendirmeleri kapatmaya imkan veren bir güncelleme yayımladı.
Buna karşılık Wolverine'in görsel sunumu, Logan'ın vahşiliğini saklamaması, Liam McIntyre'ın performansı ve sinematik sahneleri olumlu karşılandı. Oyunun Spider-Man'in başka kostümlü bir versiyonu olmaması da bazı oyuncular açısından avantaj. Daha kısa, doğrudan ve hikaye odaklı bir süper kahraman macerası arayanlar bu yapıyı seviyor. Ancak Spider-Man oyunlarındaki özgürlük, hareket çeşitliliği ve geniş dünyayı bekleyenler için Wolverine oldukça farklı bir deneyim sunuyor.
Sonuçta Marvel's Wolverine hakkındaki tartışmanın merkezinde kötü yapılmış bir oyun olup olmamasından çok, bu kadar büyük bir karakter ve stüdyodan daha fazlasının beklenmesi bulunuyor. Logan'ın kişiliği ve atmosfer başarılı bulunurken oynanışın aynı ölçüde yenilikçi olmadığı görüşü birçok incelemede tekrar ediyor. Insomniac'ın oyuncu geri bildirimlerine güncellemelerle karşılık vermeye başlaması ise oyunun çıkışından sonraki gelişimini izlemeye değer hale getiriyor.